Serious game over?
  • Home
  • Serious game over?

Column

 

Serious game over?

12-2-2009 - Wim Westera

Wil je tegenwoordig in het onderwijs een beetje meetellen dan kun je niet om serious gaming heen. “Aansluiten bij de belevingswereld van de Nintendo-generatie…” heet het, de digital natives die het gamen met de paplepel kregen ingegoten en van wie wordt verondersteld dat ze hooguit drie zinnen geschreven tekst kunnen verteren voordat ze afhaken. Het leren moet weer “fun” worden, “click and go”…, bij iedere meerkeuzevraag een huppelend konijntje: spannend! De serious game is het didactisch wondermiddel dat de nietsvermoedende jongelui zelfs de meest saaie leerstof als honing doet opzuigen. En het geldt niet alleen voor de jeugd. Op alle niveaus en in alle domeinen maakt de serious game een triomfantelijke opmars. De sociale druk op onderwijsaanbieders is inmiddels haast ondraaglijk. Doe jij ook aan serious gaming? Natuurlijk! Je kunt toch moeilijk antwoorden dat je nog “gewoon” onderwijs geeft.

Begrijp me niet verkeerd, want hoe zuur het voorgaande ook moge klinken, voor serious gaming mag iedereen mij midden in de nacht wakker maken. Zeker nu wij er bij de Open Universiteit een speciaal R&D programma voor zijn gestart (een beetje sluikreclame; moet kunnen). Als afstandsuniversiteit boden we altijd al game-achtige simulatieomgevingen aan voor het trainen van complexe professionele en academische vaardigheden (of waren dat nou competenties?). Maar we gaan het nog zwaarder aanzetten, omdat de voortschrijdende techniek steeds meer mogelijkheden biedt. Ik ben er van overtuigd dat serious gaming binnen enkele jaren mainstream wordt en tot grote veranderingen zal leiden in de bestaande vormen van onderwijs en scholing.

Maar - ik zeg het met enige opluchting -  we hebben de grote verleiding kunnen weerstaan het uitgekauwde “serious gaming” als vlag voor onze nieuwe R&D te gebruiken. Want laten we wel wezen, de term vertoont een ongekende begripsinflatie: wat vroeger gewoon een oefening, een opdracht of een meerkeuzevraag werd genoemd, heet nu, opgeleukt met graphics en soundjes, ineens een serious game. Al voeg je honderd huppelende konijntjes toe…, dat maakt ze nog geen game, laat staan serious.

Ik heb me bij de term “serious game” nooit erg gemakkelijk gevoeld. De interne tegenstrijdigheid van die twee woorden roept steeds weer een begripsmatige verwarring op, die je doet vermoeden te worden belazerd: “…Aan de hoek van een ronde tafel zat een blinde grijsaard van amper 7 jaar bij het licht van een uitgedoofde kaars te lezen in een dichtgeslagen boek...”. Als je het maar vaak genoeg hoort, ga je er vanzelf in geloven. Serieuze spelletjes... Het is zo doorzichtig allemaal: het onderwijs moet leuker en dus gaan we games gebruiken, spelenderwijs, welhaast zonder inspanning alle relevante kennis verwerven. Maar dan staan de moraalridders onder ons op: het mag natuurlijk niet te frivool worden. De school is geen speeltuin! En dus krijgen we didactische bemoeienis, leerdoelen, portfolio’s, de koppeling met het leerplan en al die andere zaken die je liever niet in een game wilt hebben. Vandaar dus het adjectief “serious”, om direct duidelijk te maken dat we het niet over gewone games hebben. Een slang die in zijn eigen staart bijt. Hebben we eens iets leuks, mag het vooral niet te leuk worden. Tja, dan is de lol er gauw van af, al blijft iedereen maar roepen dat het allemaal zo “leuk” is.

Ik heb het niet zo op dat “fun”-argument. De verleuking van het onderwijs kweekt verwende kwasten, volledig geconditioneerd op oppervlakkig vertier en vrijblijvend entertainment. Ja, maar games kunnen zo geweldig motiverend zijn! Welnee, veel games zijn helemaal niet motiverend, maar ronduit geestdodend en verslavend door het voortdurend herhalen van uiterst simpel klikwerk. En als ze wel motiverend zijn, dan is het nog altijd slechts extrinsieke motivatie, per definitie tijdelijk, sturend en primitief van aard. Veel belangrijker is de aandacht voor intrinsieke motivatie van lerenden: op langere termijn iets willen bereiken, je in te willen zetten, bereid zijn iets op te offeren. Dat games daaraan een bijdrage leveren is niet evident. Misschien staat overdreven aandacht voor extrinsieke motivatie de ontwikkeling van intrinsieke motivatie wel in de weg. We moeten ze niet te veel in de watten leggen. Af en toe een beetje demotiverend onderwijs aanbieden, daar knapt een mens van op.

Het gaat dus helemaal niet om fun of motivatie. Het belang van serious games is dat ze het leren inhoudelijk interessanter maken, bijvoorbeeld door lerenden in probleemsituaties te brengen waarin zij verantwoordelijkheden en bevoegdheden krijgen, zelf aan het roer staan en vrijelijk kunnen experimenteren. Dat hoeft niet per se leuk te zijn, en het mag de intrinsieke motivatie van betrokkenen best op de proef stellen. Vrij serieus dus eigenlijk; misschien is serious gaming zo gek nog niet.

Personalia
Wim Westera leidt het Learning Media Programme bij het Centre for Learning Sciences and Technologies (CELSTEC) van de Open Universiteit Nederland. Het programma richt zich op nieuwe mogelijkheden van digitale media (immersief, sociaal, mobiel) voor leren en onderwijzen.

Reageer

 



   
 
 
 
 
   
Voer de tekens in die u op de afbeelding ziet

 

Reacties

 

Serious game over?
Beste Wim, Toen ik 13 was, heb ik met het spelletje Aerobiz geleerd hoe je een luchtvaartmaatschappij moet runnen. Daarna heb ik in het spel Simcity geleerd dat het burgermeester zijn van een stad lang niet zo eenvoudig is als ik toen dacht (er is geen budget voor 100 pretparken). Nu ben ik 32 en ik game nog steeds, de meest uiteenlopende spellen. Zeker weten doe ik het niet, maar als ik je column lees dan betwijfel of je net zo'n beeld van games hebt als ik. Games zijn zo veel meer dan konijntjes. De essentie van de 'fun' in elke game IS leren. Zodra iemand een kind een ander medium kan geven dat het op een betere en goedkopere manier kan leren hoe het is om burgermeester te zijn dan hou ik me warm aanbevolen
8-9-2009 13:04 Jon

Serious game over?

De definitie voor serious game is volgens http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_games :A serious game is a term used to refer to a software or hardware application developed with game technology and game design principles for a primary purpose other than pure entertainment. The Serious adjective is generally apended to refer to products used by industries like defense, education, scientific exploration, health care, emergency management, city planning, engineering, religion, and politics.
Dus daar valt heel veel onder en het KAN nuttig zijn zoals AlexanderVerbraeck vorige week op een Sun-bijeenkomst  liet zien.bv bij veilig leren omgaan met olievelden. (http://www.sun-evenementen.nl/itnoodpakket/programma.php )
Een andervoorbeeld van hem was een internationaal Business Game dat door een hele rij universiteiten werd gespeeld.
Maar kan het helemaal opgaan in een game niet een verkeerde ingang blijken naar de werkelijkheid voor deze studenten  ?
Denkende aan de financiele crisis van nu.
 

30-3-2009 18:27 Hans Boelens

Serious game over?

"Gaming", "Serious" ... oude wijn in nieuwe zakken?
 
Wat was er mis aan een practicum? Een oefensituatie, een snuffelstage?
 
Zodra 't in 't Engels is, lijkt 't ineens nieuw en beter?
 
Een nieuwe vorm van practica ... niks mis mee. Laten we maar gewoon gewoon doen ... doen we al gek genoeg.
;-)

26-2-2009 12:43 Ronald

Serious game over?
Serious games zijn seriuous business, ook voor volwassenen. Het gaat dan niet om meerkeuze vragen met een plaatje maar om trainings- en simulatieomgevingen die chirurgen leren opereren, schippers leren sturen, piloten leren crashen en soldaten leren onderhandelen. Het GATE programma doet daar vier jaar onderzoek naar en presenteerde afgelopen dinsdag een aantal tussenresultaten. Fun blijkt een veel minder belangrijk dan engagement: het gevoel dat wat je doet betekenis heeft voor jezelf en/of anderen. Als gaming principes daarbij kunnen helpen dan is dat mooi meegenomen; een doel is het niet.
14-2-2009 10:37 Frank Kresin

Serious game over?

Beste Wim,
 
Eens met je column en een kleine aanvulling. Volgens mij is er wat het motivatie-argument betreft een belangrijk onderscheid tussen het primair onderwijs en het hoger onderwijs. Kinderen zijn veel gevoeliger voor het motivatie-argument dan studenten en volwassenen. Kinderen willen gewoon een leuk spelletje doen en het leren kan dan onbewust optreden (zie ook wat Prensky in 2001 daarover schreef). Dan is het heel krachtig.
 
Studenten en volwassenen plannen hun leerproces veel strategischer (Whitton en Hollins, 2008) en willen eerste zeker weten dat de tijdsinvestering effectief zal zijn voordat ze aan de game beginnen. Bovendien zijn zij eerder dan kinderen geneigd om een game niet serieus te nemen, vooral als het 'erg leuk' is. Net als in je column willen zij in de eerste plaats dat het inhoudelijk interessant en effectief is. Leuk hoeft niet zo nodig.
 
Renée Filius

12-2-2009 16:01 Renée Filius

In de spotlight archief

 

Crisis? Naar buiten! (column)
9-3-2010

De toets moet gevierd worden (column)
21-2-2010

Avatar, of het web van verbondenheid (column)
21-1-2010

Lieve vrienden (column)
4-1-2010

Zijn ze nou helemaal gek geworden? (column)
10-12-2009

Exploratievaardigheden (column)
27-11-2009

Nederland, koploper in Open CourseWare? (column)
2-11-2009

Interview met Mr. No (column)
14-10-2009

Plantenveredeling en Open Access (column)
10-9-2009

False positive, false negative (column)
31-8-2009

Alles 2.0 (column)
25-6-2009

Portfolio: van controle naar verbeelding (column)
12-6-2009

De modegevoeligheid van onderwijsland (column)
28-5-2009

Downgrading (column)
11-5-2009

Meeting of minds? (column)
29-4-2009

Bent u ook Linked In Social Networks? (column)
16-4-2009

Progressieve stijging van aantal afhakende studenten in het 1e jaar  (column)
2-4-2009

Substitutie, transitie, transformatie (column)
19-3-2009

Serious game over? (column)
12-2-2009

Net Generation bestaat niet (column)
22-1-2009

Over Open Access (column)
8-12-2008

A Simple Desultory Philippic… : Stop the BS [1] (column)
25-11-2008

Verboden kleuren en onderzoek naar ICT in het onderwijs (column)
5-11-2008

Crisis (column)
28-10-2008

Dagen op de snelweg: de student als toerist (column)
30-9-2008

De herfst, de herfst (column)
18-9-2008

Het scorend vermogen van de nieuwe elite (column)
19-8-2008

Hoe ICT de jeugd verpest – en wat daaraan te doen (column)
10-7-2008

Duur is niet altijd goed (column)
28-6-2008

Scherptediepte (column)
25-6-2008

Creative Commons: afgeleide werken en commercieel gebruik als kansen (column)
25-6-2008

Kind van de rekening (column)
16-5-2008

Je wordt gewoon standaard voor de gek gehouden (column)
13-5-2008

Drie vliegen in één klap? (column)
22-4-2008

Mijn film, the movie (column)
22-4-2008

Het not-invented-here syndroom bestaat niet (column)
22-4-2008

Web2.0 en de nieuwe cultuur (column)
17-3-2008

‘Bad practices’: e-learning allianties ontleed (column)
12-3-2008

Erik Saaman: Soa - services of architectuur (column)
14-12-2007

Meer columns of 'deze week bekeken' vindt u met de zoekfunctie