Artikelen en Publicaties
Boekbespreking: Higher Education in Virtual Worlds Teaching and Learning in Second Life
"Voor mensen die minder overtuigd zijn van de didactische voordelen van Second Life, bevat het boek mijn inziens te weinig conclusies en argumenten die hout snijden."
22-2-2010
Position paper toekomstverkenning serious gaming
Dit position paper is de aftrap voor de toekomstverkenning serious gaming van Stichting Toekomstbeeld der Techniek.
15-10-2009
Jongeren weer naar de bieb: games het ei van Columbus?
Kunnen games jongeren naar de bibliotheek lokken? In dit onderzoek is gekeken naar de educatieve waarde van games voor openbare bibliotheken en voor het onderwijs. Zowel primair amusementgames als specifieke onderwijsgames komen aan bod.
8-10-2009
Lesmateriaal voor de inzet van een rpg in het onderwijs: Oblivion
T.b.v.het onderzoek ' Effectiviteit van een COTS game in het MBO:Oblivion' is ondersteunend lesmateriaal ontwikkeld, bestaande uit lesbrieven en logformulieren (voor leerlingen). Er zijn twee (deels overlappende) versies ontwikkeld.
24-8-2009
Recensie Onderzoeksrapport Second Life: geen spel, maar een speeltuin
Wim Trooster werpt (in samenwerking met René Slootweg) een kritische noot op het onderzoeksrapport van Joop van Schie. Heeft het toegevoegde waarde voor de onderwijspraktijk?
13-1-2009